自VR走入大众视野,VR设备就和线下娱乐牢牢地绑在了一起。从传统电玩城到VR蛋椅时代,到后续的泛VR体验(街机式VR、多人在线FPS、多人影院等形式),再到现如今的VR大空间全感体验新型娱乐形态的发展,线下娱乐形态的迭代在悄悄进行着。大空间VR可视作普通VR体验的升级版。这种技术允许多名玩家在数百平米的空间里移动、对战,不受电脑连接线的束缚。因为能带来更强的沉浸感,大空间VR方案受到越来越多线下店主的喜爱。越来越多大IP的出现加速推进目前VR游戏体验多是以小游戏为主,但随着VR的普及,越来越多的游戏玩家对游戏内容有着更高的要求。近两年,VR市场涌现出越来越多的3A大作,去年的1月18日的PAX South 2019游戏展上的《Stormland》和《Defector》,今年3月底Valve推出的《半条命:Alyx》,都一经问世便受到游戏业的高度关注。*佳的游戏体验和口碑,让我们看到了市场对优质游戏内容需求的迫切性。VR大空间游戏技术共同点就是能够在虚拟环境中看见双方的虚拟形象,即使戴上VR头显,感受优质游戏内容的同时,还可以自由走动,且不会担心自己撞墙或被队友撞到。
目前市场上大部分的VR体验仅仅是用眼睛“看”,无法实现自由行走,且只能个人戴上VR头显“自娱自乐”,这早已不能满足用户对VR游戏更多互动自由行的追求。在有硬件技术的支持下,大空间VR能将内容做到更加丰富精彩,必会成为主导VR娱乐新一代体验的升级产品。 |
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