淄博三维动画/二维动画/VR虚拟现实/AR增强现实专业制作
三维动画是20世纪后期由于计算机技术介入到动画领域后所创造的一个全新的动画品种。它是在电子计算机中磁性的虚拟空间中所创造的,它具有三维立体空间的视觉效 果。三维动画片的特点是可以模拟自然中的一些形象和景物,并可以弥补一些二维动画的不足。它的出现很快为人们所接受,并被广泛用于电影的后期制作、影视动画片、广告和 游戏机软件等领域。三维动画比二维多一个坐标轴
山东淄博鼎炫数字科技有限公司,伴随影视数字科技的发展应运而生,成长迅速,组建了专业高效的技术团队。专注于山东淄博三维动画、三维效果图、二维动画制作、flash/mg动画制作、影视宣传片、三维互动程序、VR虚拟现实、AR增强现实、影视拍摄、后期剪辑特效等项目制作,业务范围逐步扩展到教育培训、高端制造、军事核电、建筑展馆等多个行业。
从几何学上来说:在二维空间上,一个物体的位置可以标示为(X,Y),而三维空间的图形比二维动画图形多了一个坐标轴,即三维空间的任一点的位置应标示为(X,Y,Z)。在这样的几 何学基础上,三维CG获得了和计算机数字技术形成交互的可能,并且发展出一系列复杂的 CG动画计算原理。
三维动画通过计算机模拟实现
简单地说,三维动画依赖的数学模型全部通过计算机强大的运算能力来模拟实现,这个原理分解到制作过程中,即建模、动作、渲染等等步骤。建模是以点、线、面的方式建立物体的几何信息;动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方式让物体按照要求运动; 渲染则是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光,然后进行模拟拍摄。
三维动画视觉要求高
为了满足市场对三维CG动画越来越高的视觉要求,PIXAR公司研发了 RenderMan,梦工场选择了 Mental Ray,这些渲染软件使CG图像与真实影像的区别越来越模糊。如<怪物史莱克>(2001,梦工场)解决了森林、草地的质地还原,《海底总动员》(2003,PIXAR)实现了对海底世界难以捉摸的 光影变幻的模拟,而《美食总动员》(2007,PIXAR)则将老鼠的毛发色泽细致入微地表现出来。 在电影院的超大银幕上,观众们无不对这些动画影片高超的CG特效赞叹不已。 |