上海巨夕娱乐设备有限公司VR设备租赁VR虚拟现实就是在向我们兜售一种身在他处的虚拟假象,也是游戏界“代入感”的下一种形态。我们的欣赏习惯让我们已经能够接受电视屏这一不精确、甚至离精确差 距甚远的展现方式。不过在游戏作品中,这种二维展现方式能够生成的代入感终究有限,所得到的体验也一直与“真实”相距甚远。眼下各家的VR硬件正在逐渐走 向市场,由于这是一件史无前例的商品,恐怕不少玩家对如何选择自己的VR新宠都缺少足够经验可供参考。本文就将对VR设备的技术指标进行一些分析与解释, 希望能帮助您选出适合自己的VR设备。眼下VR设备的工作方式其实很好理解,说白了其实就是将两片小屏幕放在距离眼睛很近的距离上,并将原来鼠标移动镜头的功能置换到了头戴设备中,通过陀螺 仪、追踪器、电磁感应装置等内置在头盔内的设备实现这个曾经简单的功能。理论上讲,单靠上述装置就应该能够实现对使用者头部动作的捕捉,但由于目前的技术 还不够成熟,三家大的VR硬件开发者都还要仰赖额外的外部装置来实现精确捕捉,即外部摄像头或LED传感器.
VR设备要实现3D化的视觉体验,对硬件也提出了更多的要求。原来的图像要渲染两次,一只眼睛一次。这部分消耗掉的额外运算能力自然也要有它的出处,它可以来自强大PC的CPU或GPU,也可以来自头戴设备所搭载的额外运算单元.
以*先走向市场的Oculus为例,目前原生支持该设备的作品并不多,能够被称为大作或者准大作的游戏眼下大概就只有《我的世界》《战争雷霆》与《精英: 危险》,其他作品大多属于小品性质的东西。但从技术角度讲,至少在PC平台,大多*一人称视角的游戏都能够通过Oculus Rift自身的兼容补丁或者软件商后续推出的补丁实现硬件兼容。通过这种方式实现的兼容在体验上会与纯原生支持VR的作品又些许不同,不过也十分精彩。
VR设备也不仅仅是体验在娱乐上,在今后的影视、绘画、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,在影视方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虚拟游戏方面如在SteamVR平台上可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏等。因更为逼真与身临其境的体验,VR势必会成为今后的主流。 |
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