人们的生活越来越拘束于在工作时间上,很少能抽出空闲的时间到图书馆这些文化气息更重的地方活动。但只是是人们赖以生存发展的大资本,无论对于精神文化、还是经济发展来说,都是很重要的部分。随着人们依赖手机的生活越来越多,更多的图书馆也看中了这样的一个行业,更希望将掌上图书馆走进人们的生活里,进一步融入和发展人们的精神境界。
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一、阅读类APP软件的开发,让传统网络文学认识到,网络文学市场需要用更年轻的方式来承载"屏一代"(小学开始就使用手机)的阅读需求。
1、开发移动阅读APP软件—传统网文存量市场已非常红海,头部流量集中,长尾动力不足,创作生态已陷入僵局。
2、开发移动阅读APP软件—年轻群体对传统网络文学已出现审美疲劳,过量的同质化内容已失去阅读价值。
3、开发移动阅读APP软件—网文内容在体量和体验上都相对深度,与年轻人碎片化、娱乐化的消费趋势相违背。
除影视、游戏对网生内容IP有强烈的市场需求外,随着AI、VR等技术推进,互动内容的可应用场景在不断增多。比如说互动视频、AVG游戏、VR体验、浸没式戏剧等等,线下营销的场景也对交互式的阅读APP内容开发有强需求。
二、书籍阅读app开发方案:
1.我的书架:进入书架页面,方便用户直接点击进入自己在读的书。
2.图书推送:在推送的图书中分为三类,包括“为你推荐”、“今日免费”、“限时借阅”。
3.书城:书城分为“推荐”、“特价”、“榜单”、“分类”等四个页面。
推荐:通过分析用户的阅读、下载、购买等习惯,为其推荐图书,节约用户找书的时间,还能更好的提高选择其他图书的阅读概率。
特价:特价板块将各种优惠信息呈现给用户,激发用户的消费热情。
榜单:榜单按照不同的类别分成了不同的榜,如畅销榜、新书榜、免费榜、飙升榜等,分类比较详细,方便用户查看不同类型的榜单。
4.分类:按照不同的类型的图片内容,对图书进行分类导航,便于用户搜索。
5.书籍详情:书籍详情页面中给出了书籍的基本信息、价格、评价等。
6.书评:用户可以在书评板块中发表评价内容,也可以查看别人的书评,在应用中加入了社交互动的元素,有利于提高用户的粘 |
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