可乐橙与小伙伴们出来创业已经有一年多了,真是一段愉快的日子。这份奇妙的经历可以和各位朋友分享一下,给大家讲讲可乐橙作为设计师,在创业团队中扮演的角色。
我要说的并不是什么普适规律,设计师在创业团队中的角色取决于一些设计之外的因素。假如你有信心和成熟的想法,能够把控产品的走向,那或许你还会成为产品的主导者,你要操心的事情,有一些会很远大。也可能你没有那么强的大局观,却是一个不折不扣的像素眼细节控,同样能找到自己的位置。总之,创业不是个人能力的简单加法,而是一个在变化中主动寻找自己角色的过程。
起步阶段
我们团队的主要产品是一款停车App,所以我绝大部分的工作都围绕App的产品设计展开。刚开始小伙伴们大多还处于兼职状态,大家利用周末的时间一点点拼凑出了产品的雏形。那时并没有原型、详尽的需求文档,功能实在是简单至极。我的主要职责就是迅速做出简易的UI稿,供大家讨论调整,然后尽快投入开发。对于产品的定位与走向,我们有更专业的同伴深入考虑,而且大家一拍即合。
说迅速,其实也花了不少时间,因为这是我的*一个移动端项目。从前一直都是做PC端的网页设计,偶尔做点平面,*一一丁点移动端经验,也是来自手机版个人网站的瞎折腾。*一版产品只有区区不到10个界面,也让我焦头烂额。初次接触Android的多分辨率适配,还有iOS6到iOS7的风格巨变,信息量非常大,消化了很久。对我而言,这是一个完全陌生的领域,只能放下从前web端的经验,像个新手一样,从模仿开始。
在起步阶段,每个环节生产力都吃紧的时候,自然是要尽设计师的本分,在自己最擅长的领域发挥作用。做好视觉与交互,配合其他队员把创业构想转化为具体产品。
融合
随着核心产品的问世,团队主要角色也基本到位。这时候才会真正意识到,人力缺口远比想象中大,围绕产品有大量琐碎却必不可少的工作。有的和产品有关,制作宣传品、申请各类第三方服务的接口、维护应用市场等等。有的和产品没有直接关系,注册公司、操心办公场地、面试招人。这一大堆事情其实也没法很清晰地分配。如果其中哪几项能比其他队员做得好,我就会主动扛下来。
开发的工作量总是比我们大,而商业拓展方面则受制于外界因素,不是多花一小时就一定能多做一个小时的事。到了这个阶段,设计师往往时间会相对充裕一些。但我不能闲着,相反,需要变得三头六臂,尽快补上整个团队的短板。这时的创业团队像架好钢筋的地基,我需要扮演注入其中的水泥,填补这些缝隙。 |
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