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根据CCTV新闻频道2014就业季专题数据显示:2013年网络游戏提供就业岗位,比2012年增加20000多个,翻了11倍之多。 这说明游戏已然成为一个黄金岗位!
游戏产业的人才结构呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等"边缘"人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。
目前,需求量*大的就是"中段"人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人。游戏人才不是"玩"出来的,也不是单纯的"学"出来的,一名优秀的游戏人才从基础做起,经过2、3年的"入门"锻炼和3至5年的工作经验积累,就能进入"金字塔"的上层。目前,"高校素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验"已成为游戏人才成长的捷径。
国内游戏专业人才的需求一直存在缺口。目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以"边研发边学习"的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏制作培训,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。
根据以上介绍,相信大家应该新心里清楚游戏行业的前景如何了吧! |
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