一、见单奖1%(隔层拿) 10层 15层 20层(管理网,拿报单和升级的)(日结)
银卡拿2、4、6、8、10层
金卡拿2.4.6.8.10.12.14.
钻卡2.4.6.8.10.12.14.16.18.20
二、拓展奖( 小区,日结) 10% 13% 15%
日封顶 1000 6000 60000
安置网 1:1对碰
三、领导奖(按级别拿拓展奖5%,日结) 6代 8代 10代
(推荐1个拿2代 推荐2个拿4代
推荐3个拿6代 推荐4个拿8代
推荐5个拿10代)
四、奖衔(日结)
1.主任 小区业绩30万元 国内游
2.经理 2区各有一个主任 国外游
3.总监 2区各有一个经理 高级电脑
4.总裁 2区各有一个总监 10万元车奖
5.监事 2区各有一个总裁 2%加权分红
6.董事 2区各有一个监事 1%加权分红
董事也可以拿总监的分红,业绩是后台设置, 后台的首页加一个当日新增业绩的显示(包括注册+升级的+主动消费的50%)
一.原始股发行量: MBI:6000万 SMI:125万 AGK:100万 原始股发行量在一定程度上来说体现了公司是否做长久的心态,另外也决定了公司后期容量的稳定增长和爆发,控盘的稳定。 二.拆赔倍数及价位: MBI:定价位,定倍数。 SMI:遵守商业规律与 AGK:遵守商业规律与,不让市场上的投机者有机可乘。 三.方式: MBI:原始股发行量大,所以前期就进行了商业文化的嫁接和配套,因为6000万原始股量大,后期玩家容易出现排队出售手中股票。 SMI:一开盘就开放5000美金大单,并且在2014年才出现7次限量,公司所建议的三进三出只是停留在口头上,导致玩家在7次拆配完后以一个高的价位出售全部股票,这也是为什么SMI当时出现了排队卖股的原因。 AGK:开盘控制大单进去,暂时未开放3000与5000美金单。吸取了SMI经验,一旦玩家获利就用规则叫玩家强制出售手中的股票,并且控制玩家入场不能立刻拥有股票。采用饥饿营销的控盘提供基础。一旦玩家想出售手中股票,时时保证变现,市场上有大批玩家随时等待入场。 四.制度造血功能: SMI:回购的30%是在原点位买入 AGK:回购 |
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