我国网络游戏行业迅速发展兴盛,现如今已经形成游戏开发商到运营商,到渠道商,再到电信运营,*后到网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链。随着我国网络游戏产业的不断发展,网络游戏技术革新,研发属于自己国家的大型高端的网页游戏,这不仅提高国产游戏的影响力,使国家自主原创网络游戏占据中国游戏市场的主导地位。游戏3D建模师是时下热门职业之一,很多人都知道,建模是游戏设计中重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。
游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?不同的就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。
游戏设计分两种:
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。
第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模,在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。根据翡翠教育导师经验来讲,游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。 |
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