也许提到“电子竞技”,你头脑中的第一反应“不就是游戏嘛....”,其实不然,早在2003年11月18日,国家体育总局就正式批准,将“电子竞技”列为第99个正式体育竞赛项。
2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
2017 年,亚奥理亊会宣布电子竞技纳入 2018 和 2022 年亚运会,在 2022 年杭州亚运会上成为正式比赛项目。
2017 年中国传媒大学南广学院开始招收我国首个电子竞技分析本科专业方向。
2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元。2017年中国电竞产业市场规模达到570亿元,据估计,未来五年(2017-2021)年均复合增长率约为48.02%,2021年中国电竞产业市场规模将达到2734亿元,预计 2019 年我国电子竞技用户将达到4.3亿人。
电子竞技行业发展迅速,然而长期以来,与之配套的各层次人才培养严重缺乏,社会需求旺盛,针对此情况,2018年度,我校在充分调研的基础上,与阿里体育、星源娱乐合作,正式筹建“电子竞技运动与管理”(中职)专业,希望借助我校多年来的教育培养优势及阿里体育的宣传影响力,共同为国内电子竞技行业服务及管理人员的正规培养进行探索和尝试。 |
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