达内西安Java培训机构(www.xatarena.cn)Java培训讲师表示,Java 基础类(JFC)Swing工具提供了使用Java平台创建高度可交互性图形用户界面的类。Swing是高度灵活的,但是也因此相当复杂,虽然新手能够使用Swing创建基本的图形用户界面(GUI),但是真要创建一个复杂、专业的GUI界面,你必须理解Swing的体系架构的基础,尤其是使用 Swing创建复杂、像JTable、JTree、JComboBox以及JList这样基于渲染器的组件,Swing提供的基于模型和渲染器的组件是构建高性能、可扩展GUI的关键。
Swing体系结构
最初Smalltalk系统的UI工具使用所谓的模型-视图-控制(MVC)模式,MVC引入这样一个概念:数据源应该同屏幕展现分开。这是一个优秀的体系设计结构,能促进代码重用和程序框架。Swing使用的是一个变体的MVC架构。
典型的Swing GUI组件包括至少三个对象:一个Component,一个Model和一个UI Delegate,在这个框架中,Model负责存储数据,UI Delegate负责从Model获取数据并渲染到屏幕上去,Component通常协调Model和Delegate之间的操作,并同时负责将 Swing嵌入到AWT窗口系统中。
注意,UI Delegate对象可以在运行的时候动态替换,这就使Swing具备了可插拔的外观(Pluggable Look-And-Feel, PLAF)。
虽然Swing的MVC结构显然具备灵活性的好处,但是这个结构通常被指责为一些程序慢的根源。虽然基于MVC结构需要更多的方法调用来支持额外的重定向,其实花费在这儿的消耗很小。对基于Swing的应用程序profile的结果显示,model-view分隔的开销可以忽略不计,不到CPU总开销的 1%,复杂的Swing用户界面的多数处理事件其实都花费在了底层的图形操作上了。Swing的model-view结构并不是低性能的根源,它是构建可扩展程序的关键。
矢量组件
Swing 提供了一些处理大数据量数据集的组件,包括JTable、JTree、JList以及JComboBox.这些矢量组件被设计成能够处理成千上万甚至数百万的数据,为了避免占用大量内存,这些组件在Swing的体系架构增加了渲染器(renderer)概念。
渲染器(Renderer)
在这些更为复杂的Swing组件中,渲染器是提供可扩展性的关键。我们以JTable作为渲染器的示例。缺省表格中的每一格可能都有一个JLabel,这对于比较小的数据集来说可行,但是对于大数据集就行不通。比如,如果使用这种表格显示1000x1000的数据集,需要的内存可能要1G,即使每个格子都是空的。 |
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