动感电影作为与传统电影截然不同的新兴观影方式,其颠覆性不只体现在特效系统(观影设备)中,影片也与传统2D/3D影片有很大不同。
首先,动感影片视角的选择。
动感影片为了提高观众的参与度、真实感和刺激感,一般设计为*一人称视角,这样才能更方便实现观众与电影的互动,达到动感体验的效果。当然,现在也有一些厂家,直接将市场上现有的3D影片作为动感影片片源,配上简单的动作文件后直接用于放映,这样虽然可以降低研发成本,可是却会影响观众体验,是一种得不偿失的做法。
其次,动感影片对放映设备的限制。
动感影片的研发制作是一个耗资巨大的过程,所以各个商家的动感影片资源都会进行加密,自家的动感影片只能在自家的动感影院设备上播放。所以说动感影片并不只包含影片,还有相应的动作文件,没有相应的动作,动感影片也就变成了普通的3D片源。
再者,动感影片对时间的设定。
现在市面上的动感影片一般在8-15分钟,相对于传统影片,显得很“不够看”。这主要是由几方面决定的:
1.动感影片研制耗资巨大,过长的影片长度容易让厂家入不敷出。
2.动感电影配有相应的座椅动作,观影时间会影响观众体验的感觉。
3.适当的影片长度,可以增加盈利空间,方便商家尽快回收成本。
*后,动感影片内容的选择。动感影片内容以科幻,探险,恐怖等内容为主,大多能带来刺激感或新鲜感,能够在较短的时间内给人留下深刻的印象,制造出良好的体验效果。 |
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